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Mat-Adventures 1
il numero

Abilità: operazioni a livello concreto o a livello virtuale
Contenuto: Lettura e scrittura di numeri in cifre ed in lettere, precedente e successivo, confronto ed ordinamento.
Età: Da 8 anni in poi
COME PROCEDERE: esegui il percorso sottoindicato

Autori: nicoletta.secchi@vbscuola.it
SITO: vbscuole - nicky.it

Dinamica: Mat-Adventures è una grande avventura mirata all’apprendimento ed al consolidamento dei concetti matematici e scientifici nelle classi terza, quarta e quinta elementare. Il personaggio-guida del programma è il professor Matemiticus (per gli amici, Mat), fondatore dell'Agenzia Segreta degli 00MAT, che cerca giovani coraggiosi a cui affidare missioni della massima importanza e delicatezza....
La sua assistente, Naturella (per gli amici, Nella), consulente scientifica dell'Agenzia, fornisce agli agenti segreti 00MAT tutte le informazioni necessarie sugli ambienti in cui si svolgeranno le missioni.
Ogni missione ha quindi una doppia caratterizzazione:
- scientifica: attraverso il personaggio di Nella vengono fornite informazioni e curiosità relative al tema in oggetto
- matematica: vengono proposte alcune prove da superare relative ad un argomento matematico; per ogni prova sono indicati tutti gli obiettivi didattici coinvolti. Per compiere una missione (e conquistare una card-premio) è necessario eseguire tutti i giochi proposti: il compito è comunque sempre alla portata di tutti gli alunni. I programmi della serie verranno pubblicati con periodicità variabile, in relazione agli impegni dell'autrice. Il quadro complessivo dei contenuti è riferibile agli obiettivi specifici di apprendimento previsti dalle Indicazioni Nazionali per le classi III, IV e V, con particolare riguardo a:

Funziona con Windows 95/  98/ 2000/XP

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